製作再開(予定)
えー、とりあえずディストレスの製作再開をまずは報告まで。
実はWWAコンテスト用に開発してた当時のプロットが散逸してるんで、記憶を頼りに再構築する必要が。
一応、今回はマルチエンド搭載の予定です。当初の予定だと確か分岐3つ。
果たして無事に地下施設から脱出することはできるのか!?
とりあえず次回の更新はロッカーのバグフィックスと序盤のバランス微調整、あと余裕があれば
死亡パターンの追加。本来ボス戦は毎回違う死に方させようと思ってたんです。
「???」再戦時のために用意してた胴体ぶつ切りは当時のドット絵が見つかったので実装予定。
あと人形にも何かフェイタリティが欲しいなぁ…どんなのにしようか。
死亡ドットは力の入れどころの一つ*1なんで、絶賛アイデア募集中。
デバッグ難航
Everyday is a good day to die! …どうも、「FINAL」を「FN FAL」に空目するフランキです。
ディストレスのデバッグを開始したんですが、随分間が開いてしまったもんでまず
自分で作った(はず)の物をリバースエンジニアリングして再構築するというおっそろしく無駄な作業が必要に。
特に死亡パターン表示とかダルマってくる腕とか人魂とか複雑怪奇すぎて何がなんやら。よく作ったな昔のワシ。
…さて、コイツの続きを作るべきでしょうかなワシは?
作りたい気持ちはあるんですが、作ったところで需要がなければ虚しいですし(汗
誰かから要請があれば即作業にかかるつもり。ストーリーの続きが気になる貴方、もっと地下施設をうろつきたい貴方、
そして哉絵さんのSHI☆NI☆ZA☆MAがもっと見たい貴方。いかがでしょうかな?
それとちょっとした…名状しがたい裏設定のようなもの。
ディストレスと量産少女の世界は同じ世界です。ディストレスが2011年、量産少女が2032年なんで
時代はだいぶ離れてますし、共通点っても量産少女に登場した企業名がディストレスでもちらほら存在する*1、って程度。
バグ発見のお知らせ
えー、公開したばっかりで申し訳ないんですがさっそくバグのお知らせ。
マップデータ開いたわけじゃないんですが、どうやら確率系のイベントが100%成功するようになってる模様。
本来「???」との第一戦で、何の下準備もせずにロッカーに逃げ込んだ場合の成功率は限りなく低い*1はずなんですが
5回ほどセーブロードしても必ず成功する有様。ただまだマップデータ開いてないんで、ひょっとしたら
ワシの運が限りなく良い可能性も無きにしも非ず。でもたぶんランダム選択のパーツ指定がおかしいだけなんで、原因判明次第
修正予定…開発凍結した筈なのに、バグが見つかったら修正せずにはいられない。
どうしようかな、いっそこれを機に製作再開しちゃおうかしら…そうだ。ここで誰かから「続きが気になるから早く作ってくれ!」
みたいな事言われたら再開します。需要があるかどうかいまいちアレなんで、誰か背中を押してください。
*1:かなりの割合でロッカーごと叩きつぶされ、中でミンチになる…はず
ディストレス
哉絵さん落書き。試しにAzpainterをインスコして試し書きしたんですが、正直Pixiaより使いやすい…
未知の存在をナイフやメリケンでしばき、恐らく数年単位で賞味期限切れてるであろうチョコバーをためらいなく拾い食いし
果ては雑誌一冊読んだだけで自動拳銃の扱いをマスターしちゃう系女子。ダウナー系な性格とは裏腹に
実はかなり強いんじゃないかこの子。次は放射能で手足再生とか瀕死になるとセルフ核爆発とか覚えるんじゃないかと不安で仕方無い。
そういやUP後の動作確認ついでに久々にディストレスをプレイしたんですが、結構後半まで作ってあるのね。
開発放棄してかなりの月日が経ったから忘れてたんですが、コレひょっとしてあと少しいじったら完結するんじゃないか…?