2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

制作方針悩み中

半年の冬眠中に随分絵柄が変わったから顔グラを描き直そうかと思ったんだが膝に矢を受けてしまってな… おはこんばんちわ、周囲から本格的に「グロの人」と認識されつつあるフランキです。 さて、本日のお題は…やはり死亡パターンについてです。 死亡シーン(…

作業予定

開発再開の意思表示と作業用メモを兼ねて、次回うpまでにやること箇条書き。 ?序盤のアイテム配置見直し ?居住棟の作りこみ 敵配置見直し ボス部屋の隔壁解除イベント 新ザコ(300以上で身体乗っ取り) 別出口with落とし穴 ?死亡パターン追加 Dmitry第一戦脳…

Bloody Mess

ここ最近例によってひとり世紀末ブームが到来してたので、こんな物をご紹介。 「ヒャッハー!新鮮な肉だー!」 リボルテック北斗の拳シリーズ、「爆裂!ジード団」でございます。正直リボルテックの中でも 初期の商品なんで、可動はお世辞にも良いとは言えま…

うpろだ管理報告

えー、随分と見ない間にうpろだに投下されていた謎のファイル群を削除しました。 …いや、別にウイルススキャンしても何も引っかからなかったし、ついでに言うなら 投下用パスを掛け忘れたまま長年放置してたワシが悪いんですが、本来あのロダに求めた機能で…

製作再開(予定)

えー、とりあえずディストレスの製作再開をまずは報告まで。 実はWWAコンテスト用に開発してた当時のプロットが散逸してるんで、記憶を頼りに再構築する必要が。 一応、今回はマルチエンド搭載の予定です。当初の予定だと確か分岐3つ。 果たして無事に地下施…

なんか最近

やたらFO3の話題が出るので現在の布陣でも貼ってみる。 最近RL-3軍曹を購入しました。

デバッグ難航

Everyday is a good day to die! …どうも、「FINAL」を「FN FAL」に空目するフランキです。 ディストレスのデバッグを開始したんですが、随分間が開いてしまったもんでまず 自分で作った(はず)の物をリバースエンジニアリングして再構築するというおっそろし…

バグ発見のお知らせ

えー、公開したばっかりで申し訳ないんですがさっそくバグのお知らせ。 マップデータ開いたわけじゃないんですが、どうやら確率系のイベントが100%成功するようになってる模様。 本来「???」との第一戦で、何の下準備もせずにロッカーに逃げ込んだ場合の…

ディストレス

哉絵さん落書き。試しにAzpainterをインスコして試し書きしたんですが、正直Pixiaより使いやすい… 未知の存在をナイフやメリケンでしばき、恐らく数年単位で賞味期限切れてるであろうチョコバーをためらいなく拾い食いし 果ては雑誌一冊読んだだけで自動拳銃…

ディストレス 取扱説明書(暫定)

ゲーム中でもちょろっと説明はありましたが、一応クイックリファレンス的なものを。 システム面は量産少女をベースにしてるので基本は同じ。装備の変更は手動、戦闘を繰り返すと壊れます。 あ、量産少女のRP型機動歩兵と違って哉絵さんは普通の人間なので一…

Distress たぶん未完成版

タタカイダイスキー!どうも、FEVの影響で変異しつつある男フランキです。 さて、約束のディストレス未完成版(クリックで探索開始)をうpしたのでご紹介をば。 量産少女エンジンを流用して作ったサバイバルホラーゲームです。 現状、「研究棟」の入り口以降…

暫定復活

ソロモンよ、私は帰ってきた! …えー、こんな見放されたブログにもちらほらと人が来ているようなので暫定復活。 WWA Engineがとうとう閉鎖し、公式は相変わらず半死半生、一応生きているのはWWA digのみと どんどんWWA業界がウェイストランド化していくのを…